header beckground

игры с заработком денег на андроид реальных

Игры с заработком денег на андроид реальных

Конечно, у каждого свой опыт. Для нас встретиться в офисе - это встретиться с друзьями и классно провести время, для него офис - ад и духота, поэтому ему комфортнее на удалёнке. Так что офис офису рознь. Юрий Багрий: Краудфандинг был жестом отчаянного желания финансировать проект, потому что через год разработки начались финансовые трудности.

Никто не планировал, что проект так разрастётся. Тогда и появилась идея краудфандинга. Мы хотели получить две вещи: хоть какую-то финансовую поддержку и обратную связь. Тут же появилась идея дать бэкерам возможность создать собственных персонажей для игры, в основном второстепенных героев.

Мы собрали деньги, приободрились и вдохновились. В перспективе это сыграло важную роль, потому лучший сайт для игр на деньги благодаря краудфандингу нами заинтересовался издатель 101XP.

Скриншот: игра Игры с заработком денег на андроид реальных Life and Suffering of Sir BranteСергей Аксёнов: Думаю, с точки зрения суммы собранных денег мы не озолотились, хотя сами и поставили для кампании небольшую цель - 100 тысяч рублей.

Для меня главной задачей краудфандинга была обратная связь - очень сложно работать, когда не видишь конечного результата и реакции.

Игры с заработком денег на андроид реальных краудфандинг превратился в то, на что можно опереться, чтобы работать.

А ещё это попытка о себе заявить. До краудфандинга мы всегда работали с заказчиками и не были особо известны. Ну, сделали мы игру про нефтехимию для абитуриентов. А кому интересно, кто сделал эту игру.

После краудфандинга о нас стали говорить, появилось комьюнити. Мы поняли, что у нас есть аудитория, с которой можно общаться, чтобы лучше понимать, для кого мы делаем игру. Сергей Аксёнов: Изначально мы не знали, будем ли игры с заработком денег на андроид реальных игру на английский.

Долгое время было ощущение, что мы делаем игру только для русскоязычных игроков, потому что выпускать игру с плохим переводом мы точно не хотели.

Когда стало понятно, что мы работаем на российский сегмент, смысла выходить на Kickstarter. Скриншот: игра The Life and Suffering of Sir BranteЮрий Багрий: У нас русскоговорящая студия, и на хорошем уровне английский знает только Дима. Поэтому даже подготовка материалов для краудфандинга на английском - затруднительная задача. Да, изначально мы не планировали переводить игру. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West деньги онлайн игры шутеров Loathing.

Наш переводчик, студия Железная ставка, говорил о 500 тысячах слов. Кому верить - не знаю, сам не считал, но ответ в этих пределах. Юрий Багрий: Особых инструментов у нас. Мы использовали блок-схемы, в которых строили ветви сцен и указывали причины их игры с заработком денег на андроид реальных

2020-02-12

view430

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS