header beckground

делаем деньги на играх

Делаем деньги на играх

Начну издалека: местная система прокачки выстроена вокруг четырёх направлений - Силы, Искусности, Порядка и Анархии.

Грубая Сила противоположна Искусности магии, Порядок, делаем деньги на играх, антагонист Анархии. К каждому из четырёх направлений принадлежат местные юниты, которые плохо уживаются делаем деньги на играх представителями противоположной фракции, делаем деньги на играх ещё на эти же четыре категории разбиты навыки, доступные для изучения.

Так же и выборы в квестах сводятся к поддержке Анархии или Порядка, Силы или Искусности. И тут тоже есть связь с развитием героя - если выбирать только магические способы решения проблем, то не получится качать продвинутые навыки Силы, и наоборот.

Система вроде бы интересная, вот только иногда герой делает выборы автоматически: например, воину лень бегать и разгадывать магические загадки, он предпочитает сразу ломиться в гущу сражения. Это вроде бы и логично, но если вы решите сначала открыть самые крутые способности пути Силы, а потом чутка подкачать магию, то ничего не получится - под конец игры остаются именно те квесты, где выбор за персонажа уже сделали разработчики.

А об этом никто не предупреждал, что кажется подлостью. Впрочем, такие фортели тоже в стиле старых RPG. Сами ветки прокачки скучные. Если вы нацелились на самую крутую способность, на другие направления очков практически не остаётся. В ветках Анархии и Порядка большая часть навыков бесполезна, делаем деньги на играх чего выбирать их в деньги бизнес игра основных контрпродуктивно.

За воина и мага выбор специализации уже сделан, так что вариативности в билдах. Тут бы на сцену выйти паладину, но войска под его командованием бьют делаем деньги на играх слабее, чем у воина, а магия не такая разрушительная, как у волшебницы.

Его делаем деньги на играх - быстрее развивать лидерство и собирать самые большие армии. Значит, ему делаем деньги на играх тратить больше денег на покупку войск и на их лечение после битв. И правильный билд для игры за него - ровно посредине между магом и воином, чтобы усиливать урон юнитов на поле боя заклинаниями. Для воина это почти недоступная роскошь из-за местной системы магии. Здесь 1C Entertainment всё сделали шикарно - магическая система плавно масштабируется.]

2021-04-28

view1023

commentsCOMMENTS2 comments (view all)

сайты для заработка денег для игр

Делаем деньги на играх

2021-05-01

Nirg

One god knows!

азартные игры на деньги рулетка

Делаем деньги на играх

2021-05-05

Golrajas

I consider, what is it very interesting theme. Give with you we will communicate in PM.

add commentADD COMMENTS